Lazy load de imágenes utilizando Intersection Observer API en React

Lazy load de imágenes utilizando Intersection Observer API en React

Hace poco buscaba una forma de hacer carga perezosa (lazy loading) de imágenes en una aplicación hecha en React, y descubrí la API de Intersection Observer.

Antaño, calcular la visibilidad de un componente objetivo respecto a otro relativo era bastante engorroso de implementar. Tenías que escuchar eventos del scroll, con cuidado de no sobrecargar de operaciones el hilo principal de ejecución de la aplicación, y todo tipo de cosas raras. Se podía, pero no era trivial. O al menos, a mi no me lo parecía 😔

Intersection observer viene para resolver estos problemas, delegando los cálculos más complicados al navegador y vigilando (u observando) los elementos que queremos sobre los que queremos realizar alguna acción en función de su visibilidad.

En este post compartiré cómo funciona Intersection Observer y cómo utilizarlo en una aplicación en la que quieras hacer lazy loading de imágenes.

Creando la aplicación

TL;DR: En esta sección explicaré qué tipo de aplicación voy a utilizar de ejemplo y cómo crearla, para dar un poco de contexto. Si solo te interesa cómo implementar Intersection Observer, pasa a la siguiente sección. O si lo prefieres, ve directamente al repositorio con el código del ejemplo.

Vamos a crear una lista de elementos que contienen imágenes. Para conseguir una buena lista de imágenes, voy a utilizar una de mis APIs públicas de Internet favoritas: la pokéapi. Una API RESTFul inspirada en el mundo de Pokémon ϞϞ(๑⚈ ․̫ ⚈๑)∩

Voy a crear la aplicación utilizando create-react-app, para no perder el tiempo con configuraciones:

$ create-react-app lazy-loading-pokemons

Obtener las imágenes

En este punto vamos a hacer un poco de trampa, ya que si estuviésemos usando una API REST convencional, debería obtener la lista de /pokemons y luego obtener el recurso asociado a los sprites de imágenes de cada pokémon. Pero como me conozco la API, sé que todos los sprites se encuentran bajo la misma URL:

const spriteUrl = `https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/${id}.png`;

Donde el id es el identificador del Pokémon en la Pokédex que, como sabrás, son correlativos. Así que puedo crear una función muy sencilla sólo para obtener las imágenes que me sirva para montar la aplicación de ejemplo. La siguiente función crea un Array de 150 elementos y luego los mapea para crear objetos falsos con el id del Pokémon y el enlace al sprite:

async function fetchPokemons() {
  return await Array.apply(null, { length: 150 }).map((item, index) => {
    return {
      id: index + 1,
      sprite: `https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/sprites/master/sprites/pokemon/${index + 1}.png`,
    };
  });
}

Crear los componentes de React necesarios

Lo primero que haré será modificar el nodo raíz de la aplicación generada por create-react-app: App.js, para que solo obtenga los Pokémon y muestre una lista de elementos:

// App.js

import React from "react";
import List from "./List";
import ListItem from "./ListItem";
import fetchPokemons from "./fetchPokemons";

export default class App extends Component {
  state = { pokemons: [] };

  async componentDidMount() {
    const pokemons = await fetchPokemons();
    this.setState({ pokemons });
  }

  render() {
    return (
      <List>
        {this.state.pokemons.map(({ id, sprite }) => (
          <ListItem key={id} sprite={sprite} />
        ))}
      </List>
    );
  }
}

Lo siguiente es crear un componente para la lista de elementos: List.js el cual, como puedes ver, no tiene demasiado misterio:

// List.js

import React from "react";

const List = ({ children }) => <ul>{children}</ul>;

export default List;

La lista va a mostrar elementos, donde voy a tener la imagen, así que también necesitaré un componente ListItem.js. De momento también es muy sencillo:

// ListItem.js

import React from "react";

const ListItem = ({ sprite }) => (
  <li>
    <img src={sprite} />
  </li>
);

export default List;

Árbol de peticiones HTTP sin Lazy-loading

Un rápido vistazo a la pestaña Network de las herramientas de desarrollo de Chrome muestra un HAR con 151 peticiones a imágenes. Los 150 Pokémon y el logo de la cabecera. A pesar de ser imágenes de menos de 2KB de media, provocan un efecto devastador en la carga total de la página, postergando el evento window.load más de 5s después del DOMContentLoaded según mis condiciones de prueba, ancho de banda… etc.

HAR de las peticiones de imágenes que se hacen si no hacemos Lazy loading

Implementar Intersection Observer en una lista de imágenes

El objetivo que quiero conseguir es evitar cargar imágenes que aparecen por debajo del *viewport *pero, al mismo tiempo, conseguir una experiencia de usuario fluida para que no se note que se está haciendo esta descarga de imágenes en diferido.

Crear una instancia de Intersection Observer para la aplicación

Para poder observar intersecciones en nuestra aplicación, primero hay que crear una instancia del IntersectionObserver. No es necesario crear uno por cada imagen, ya que una sola instancia puede escuchar tantos elementos como sea necesario. Así que lo haremos a nivel de aplicación en App.js:

// App.js

// ...
class App extends Component {
  state = { pokemons: [] }

  async componentDidMount () {
  // ...

La API de IntersectionObserver te permite registrar una función de callback que se ejecutará en cualquier elemento que entre o salga de otro elemento (o del viewport). Pero no sólo cuando entre o salga de ese elemento, sino cuando el porcentaje de la intersección cambie un incremento definido. Este callback se proporciona como primer argumento del constructor. En mi ejemplo lo he llamado lazyLoadImageCallback.

Configuración para el constructor del Intersection Observer

Ignoremos el callback, de momento. Lo implementaremos después. El segundo argumento del constructor es la configuración para el Intersection Observer. El objeto de configuración puede recibir tres propiedades:

  • **root: **Selector del elemento sobre el que queremos observar la intersección. En caso de ser **null **o undefined, tomará por defecto el viewport.
  • rootMargin: Margen que se puede especificar del mismo modo que la propiedad CSS margin, para hacer crecer el área alrededor del elemento root sobre la que observar intersecciones.
  • **threshold: **Indica el umbral, o porcentaje del área de intersección a partir del cual se ejecutará la función callback. Va de 0.0 a 1.0, siendo 1.0 el 100%.

Voy a crear un archivo para exportar el callback y la configuración para el Intersection Observer. En mi configuración, se empezará a disparar el *callback *cuando las imágenes superen el umbral de intersección del 50% a 288px del margen inferior del viewport:

// lazyLoad.js

export const config = {
  rootMargin: "288px",
  threshold: 0.5,
};

Nota: He elegido 288px porque cada sprite que me devuelve la API hace 96 x 96px. Quiero dar tiempo a precargar hasta tres imágenes antes de que aparezcan en el viewport haciendo scroll, así que 96 * 3 = 288. Considera cambiar dinámicamente este número en función de la resolución.

Asignar un observer a cada imagen de la lista

Lo siguiente que hay que hacer es elegir los elementos a observar. En el caso de nuestra lista de sprites de Pokémon, será la imagen que tenemos en el ListItem. Para ello, tenemos que hacer que el componente reciba la instancia del observer y llamar al método .observe() pasándole como parámetro la referencia de la imagen.

Tenemos que modificar el componente para convertirlo en un stateful component y que pueda recibir esa prop y soportar refs y lifecycle events.

En el evento componentDidMount es donde las refs están accesibles por primera vez durante el ciclo de vida del componente. Allí será donde llamaremos a .observe() pasándole como parámetro la referencia a la imagen:

// ListItem.js (en negrita las modificaciones)
render () {
  return (
    <li>
      <img src={this.props.sprite} />
    </li>
  )
}

Ahora el componente ListItem está preparado para recibir una instancia de Intersection Observer, pero aún no se la hemos pasado. Para ello, tendrás que hacerlo allí donde tengas acceso a los ListItem’s). En mi ejemplo, es en App.js:

// App.js

// ...

this.state.pokemons.map(({ id, sprite }) => <ListItem key={id} sprite={sprite} />);

Implementación de la función callback

Ya sólo nos falta implementar la función callback que le pasamos al constructor de IntersectionObserver. En esta función deberemos:

  • Calcular si la imagen está dentro del viewport
  • Hacer que la imagen descargue el sprite de la URL

Según la documentación, el callback debe tener la siguiente forma:

function
{
  // ...
}

El primer argumento — **entries **— , contiene una lista de elementos observados de tipo IntersectionObserverEntry. Échale un vistazo a la documentación para ver qué forma tiene este objeto.

De todas las propiedades que tiene IntersectionObserverEntry, solo me interesa una: isIntersecting. Dicha propiedad valdrá true si se dan las condiciones de intercepción especificadas en la configuración pasada al constructor de Intersection Observer. Es decir, si el elemento es visible al 50% a 288px por debajo del viewport.

Nota: En mi ejemplo, tan solo va a tener una entrada: la imagen observada. Pero podría darse el caso que con un observer quisieses interceptar varios elementos y realizar una operación en base a la posición de varios de ellos.

El segundo argumento — **observer **— representa el propio observer sobre las entries que recibimos como primer argumento. Un detalle a tener en cuenta es que es conveniente dejar de observar el elemento tan pronto como sea posible, para liberar a la aplicación de eventos innecesarios. Para ello, el observer proporciona el método .unobserve().

La implementación de mi función de callback quedaría de la siguiente forma:

// lazyLoad.js

export default function lazyLoadImage(entries, observer) {
  entries.forEach((entry) => {
    if (entry.isIntersecting) {
      observer.unobserve(entry.target);
      entry.target.src = entry.target.dataset.src;
    }
  });
}

Si te fijas, el truco para que las imágenes no carguen el sprite es más viejo que Internet: no establecer el atributo src del tag . En su lugar, lo almaceno en un atributo data-src y lo asigno al src en el momento en que la condición del observer es true. Para que este cambio sea efectivo, tenemos que hacer un pequeño cambio en el ListItem.js:

// ListItem.js

// ...

<img
  ref={(node) => {
    this.image = node;
  }}
/>

Otro detalle importante es **establecer las dimensiones **de las imágenes. De lo contrario, al eliminar el src, entrarán muchas más en el viewport de las que deberían. Pero si le damos un alto mínimo, obtendremos el comportamiento que queremos. Los sprites de Pokémon hacen 96 x 96px. Podemos asignar las dimensiones por CSS o directamente en el tag :

// ListItem.js

// ...

<img
  data-src={this.props.sprite}
  ref={(node) => {
    this.image = node;
  }}
/>

¡Y ya está! Podemos ejecutar la aplicación para ver el efecto de nuestros cambios en el tiempo de carga de la página:

Carga de imágenes tras implementar lazy-load con Intersection Observer

Como verás, el tiempo disparo del evento window.load ha bajado dramáticamente a un valor mucho más aceptable. Y todo con una sencilla función.

¿Puedo empezar a usar Intersection Observer en mi aplicación web?

Sí, aunque mediante un polyfill. El soporte en navegadores todavía está bastante verde. Un vistazo rápido a Can I use nos puede preocupar de entrada, aunque yo creo que es más que seguro utilizarlo. Afortunadamente, el w3c ofrece un polyfill de Intersection Observer que puedes instalar con npm y funciona a las mil maravillas. Solo asegúrate de requerirlo lo antes posible en tu aplicación y ya está.

Conclusiones

En este ejemplo he querido explicar con un ejemplo cómo resolver de forma muy sencilla uno de los problemas clásicos del desarrollo de aplicaciones web: la de carga perezosa de imágenes. Como habrás podido comprobar, la implementación es casi trivial y el resultado es muy efectivo.

Me queda pendiente que se me ocurra otro ejemplo para implementar algo que llevo tiempo queriendo probar: mezclar el uso de Intersection Observer con dynamic imports. Pero esto será para un futuro artículo.

¡Espero que te haya gustado! :)

Referencias


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